Un tablero multicolor se exporta como un objeto por pieza y una parte por color, cada parte ya asignada a una ranura de filamento. Si lo importas como es debido, tu laminador muestra cada color en su filamento, sin tener que pintar nada.
Ranuras de filamento
Pegboard Maker numera los colores de una exportación una sola vez, para todos sus archivos:
- F1 es siempre el color base: el cuerpo del tablero.
- Los demás colores van después, de mayor a menor volumen.
El README.txt del ZIP incluye una tabla de filamentos: ranura, nombre del color, código hexadecimal, gramos aproximados de PLA y para qué se usa cada color. Los nombres de las partes repiten la ranura, así que puedes comprobar la correspondencia en la lista de objetos del laminador: Body [F1 Ivory] en el archivo para Bambu Studio / OrcaSlicer y [T1 Ivory] en el de PrusaSlicer.
Los laminadores eligen sus propios colores de visualización para las ranuras nuevas: antes de imprimir, pon en cada ranura el color y el material de la tabla del README.
Qué archivo descargar
| Tu laminador | Formato de exportación | El nombre del archivo termina en |
|---|---|---|
| Bambu Studio, OrcaSlicer | 3MF · Bambu Studio / OrcaSlicer | -bambu-orca.3mf |
| PrusaSlicer | 3MF · PrusaSlicer | -prusaslicer.3mf |
| Cualquier otro laminador, o un solo color | STL (un archivo por parte) | .stl |
El 3MF para Bambu Studio / OrcaSlicer es un 3MF estándar, así que también se abre con los colores en otras herramientas y visores compatibles con 3MF.
Bambu Studio y OrcaSlicer
- Elige tu perfil de impresora y de proceso como siempre.
- Importa el archivo: Archivo → Importar (Ctrl + I). Selecciona el 3MF, o todos los archivos de bandejas a la vez. Al importar se crean automáticamente tantas ranuras de filamento como colores usa el diseño.
- Acepta el aviso de configuración. Bambu Studio puede decir «The 3mf file has invalid config, load geometry data only» (el 3MF tiene una configuración no válida y solo se carga la geometría). Es lo esperado con cualquier archivo que no haya guardado el propio Bambu Studio: conserva la geometría, los nombres de las partes y la asignación de filamentos, y usa tus propios ajustes de impresora.
- Empareja las ranuras. En la lista de filamentos, pon en cada ranura el material y el color de la tabla del README. Con un AMS, asigna cada ranura a la bandeja que tiene ese filamento en el diálogo de impresión.
- Lamina y comprueba. En la vista previa, las primeras capas deben mostrar los colores de las incrustaciones; todo lo de encima es el color base.
Ahorra purga: los cambios de color solo ocurren en las primeras capas, así que el desperdicio ya es bajo. Puedes reducirlo aún más activando la purga en el relleno del objeto: el relleno queda oculto dentro del tablero.
PrusaSlicer
- Elige antes un perfil de impresora multimaterial —por ejemplo, con MMU o multiherramienta— con al menos tantos extrusores como colores tenga el diseño.
- Importa: Archivo → Importar → Importar STL/3MF/STEP/OBJ/AMF (Ctrl + I) y selecciona el archivo
-prusaslicer.3mf. - Revisa las partes. Cada pieza llega como un objeto cuyas partes ya están asignadas a los extrusores T1, T2…
- Configura el filamento de cada extrusor con los colores del README y lamina.
Usa PrusaSlicer 2.9. Las primeras versiones de prueba de la 3.0 importan los 3MF de otros programas solo como formas; si ahí no llegan los colores, usa los archivos STL.
Archivos STL
El STL no guarda colores, así que la exportación genera un STL por parte y por pieza, con nombres como garage-wall-a1-inlay-f2-red.stl: el f2 es la ranura de filamento.
- Carga juntos todos los archivos de una pieza (selecciónalos todos en el diálogo de abrir).
- Cuando el laminador pregunte si quieres tratarlos como un objeto con varias partes, responde Sí. Las partes comparten un mismo sistema de coordenadas y quedan perfectamente alineadas.
- Asigna el filamento de cada parte según el número
fde su nombre. - Repite con cada pieza. El sufijo
-x3significa imprimir tres copias de esa pieza.
Imprimir con un solo extrusor
Todo se puede imprimir en un solo color: asigna todas las partes al mismo filamento. Las incrustaciones quedan a ras de la superficie y simplemente se funden con el tablero. Para un acabado bicolor sin sistema multimaterial, da otro color a los marcos y paneles (paneles con forma) o a las tapas y tiras: son piezas separadas, así que cada una es una impresión de un solo color.